[REVISIÓN] SUPER SHELL MONSTERS STORY 

[14.09.2026]





Un poco de historia


Allá por Agosto del 2023 me pasé este juego (parche v1.1) y anoté todos los errores que encontré por el camino (que no fueron pocos), entre una cosa y otra, se quedó olvidado y no se hizo nada. Viendo el blog de SEMCO con los enlaces de los parches caídos y sin forma de contactar con él, me he lanzado a arreglarlo y compartirlo para que la versión que corra por la red este corregida y sea de la máxima calidad posible.

¿Qué se ha hecho?


- Corregidos errores tipográficos encontrados en el script.

-Arreglada la altura de la apertura de interrogación y exclamación.

- Mejoras en el menú del juego y de opciones.

- Las palabras en mayúscula no tenían tilde, se ha repasado el script y se han puesto las tildes correspondientes.


PARCHE DEL JUEGO


SISTEMA: SUPER NINTENDO

ROM: Daikaijuu Monogatari (Japan).sfc

CRC32: 39CA5291

FILE SIZE: 3,00 MB (3.145.728 bytes)

[PARCHE] Super Shell Monsters Story v1.0a - [DESCARGAR]



BUG CONOCIDOS:


Para entrar al VALLE ETERNO te encuentras a Queen Anty, una vez derrotada, tienes dos hechizos que tienes que escribir en los dos pilares para que se abra la puerta, "Dynamic" a la izquierda y "Designs" en la derecha, pues lo puedes meter las veces que quieras que siempre dice que es incorrecto, hay que salir fuera del "VALLE ETERNO" y SALVAR partida, resetear juego, cargar y ya reconocerá las palabras y se abrirá la puerta, también probado en la versión de Dynamic Designs con la que pasa lo mismo, por si alguien lo reporta como BUG, es algo que viene de la versión de DD.



AGRADECIMIENTOS


Agradecimiento a SEMCO por darnos la oportunidad de poder jugar a este juego en perfecto castellano.

Gracias a Dynamic Designs por la traducción del japonés al ingles.


CRÉDITOS


SEMCO - AUTOR DEL PARCHE ORIGINAL

JAVIER CRT - AUTOR DE LA REVISIÓN